複素数平面とリー環so(2)とリー群SO(2)の関係 https://j.mp/3D8ekhT
— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab in REALITY (@o_ob)
Aug 24, 2021
from Twitter https://twitter.com/o_ob
複素数平面とリー環so(2)とリー群SO(2)の関係 https://j.mp/3D8ekhT
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Aug 24, 2021
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3次元回転行列のリー環
3×3の定数行列3つ
リー環の使用例:長さ1のベクトルwと実数θに対して、指数写像を取ると三次元回転行列をとると、Axis-Angle回転になる。
(簡単) https://j.mp/3B9eJii— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab in REALITY (@o_ob)
Aug 24, 2021
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exp Aのテイラー展開でのたとえ
リー環(Lie algebra)は、リー群(Lie group)での演算を線形的に(足し算とスカラー乗法)具現できる
リー環の元からの指数写像をとるとリー群の元になる。
元(げん)と読みます https://j.mp/2UI5END
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Aug 24, 2021
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群・環をつかって変換するって話になっていくのかなと予想 https://j.mp/3yc6Ma2
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Aug 24, 2021
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リー群・環の話。
朴さんの日本語は比較的ききやすい https://j.mp/3zc89qs— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab in REALITY (@o_ob)
Aug 24, 2021
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3次元回転行列のリー環
3×3の定数行列3つ
リー環の使用例:長さ1のベクトルwと実数θに対して、指数写像を取ると三次元回転行列をとると、Axis-Angle回転になる。
(簡単) https://j.mp/3mxLQZ3— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab in REALITY (@o_ob)
Aug 24, 2021
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#CEDEC2021 「ゲームプログラマのための数学の歩き方 – クォータニオンとリー群編」
スクエニ長谷川さん+朴 炯基(九州大学・学術研究員)
#SNSOKとりあえずロードマップ。デュアルクォータニオンは午後のセッションだそうです。 https://j.mp/3jbpI4D
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Aug 24, 2021
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でも自分は設計者として「あっこんなマイナーなDNAを持った人がいる…絡みたい…」をちゃんとUXに生かすことが仕事だと思うし、CEDECで学ぶべき最先端ってそういう設計や知見の共有ってことなので、基調講演ありがというという気持ちでしたまる
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Aug 24, 2021
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ちなみに、ものすごくマニアックな発想や感想であったとしても、広いところで書き残していけばきっと誰かの目に止まってカップリングが発生したりするよ…っていう意味では普段からTwitterなり学会の論文なりで出会っているのでわかるけど、それは繁殖なのかしらね。情報の多様性としてはよくわかる。
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Aug 24, 2021
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「#情報の繁殖」という考え方はうまいけど、たとえば聞き手がいない話を一方的に喋っている状態ってのは繁殖の何に関わっているのだろうか?自慰行為によるアップデート?養分?とか考える機会にはなった。
さてセッション聴きながら自分の講演準備と仕事しよ…
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Aug 24, 2021
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